リプレイモード

メニューの「リプレイ」を選ぶと使えるモードです。保存したリプレイコードを読み込むと、その場面がそのまま再生されます。

もくじ
  1. リプレイコードとは
  2. リプレイコードを発行する
  3. リプレイコードを読み込む
  4. リプレイ履歴
  5. リプレイコードが読めないとき
  6. つぎに読む

リプレイコードとは

そのゲームの条件と手順を、ひとつの文字列に収めたものです。コードに入っているのは、そのゲームを最初から作り直すために必要なものだけです。

  • レシピ
  • 針の種類と★
  • 職人レベル、コツの有無
  • 乱数の種
  • 実際に行った操作の並び

このうち効いているのが乱数の種です。ダメージの出目も、会心が出たかどうかも、布特性が何を選んだかも、すべて種から決まります。読み込んだ側の画面でまったく同じことが起きるのはこのためです。

入らないものもあります。表示テーマ、特技ボタンの並び、表示設定は入りません。コードを読み込んだ画面では、その画面の設定のまま、中身だけが再現されます。

リプレイコードを発行する

しあげると、その手順は自動でリプレイ履歴に残ります。 渡すときは、履歴で行を選んで右端の[コピー]をタップします。8文字のリプレイコードがクリップボードに入ります。

途中の場面を渡したいときは、トレーニングモードのメニューから「リプレイをコピー」を選びます。こちらも8文字のリプレイコードがクリップボードに入り、同時に履歴にも残ります。しあげる前でも選べます。

どちらも、通信できなかったときは代わりにオフラインコードがクリップボードに入ります(→アプリの仕様)。

リプレイコードを読み込む

リプレイコードの入力画面に貼り付け、「始める」で再生します。「クリップボードから貼り付け」ボタンも使えます。オフラインコードも同じように読めます。

リプレイコードの入力画面。下に保存したリプレイコードの履歴が表示される

打ち間違いは、たいていその場ではじかれます。リプレイコードの末尾に検査用の1文字が入っているためです。

8文字のリプレイコードは、読み込むときにサーバーへ問い合わせます。通信できなかったときは「通信に失敗しました」と表示されるので、「もう一度」で試し直せます。

再生中の操作

読み込むと、ログの並びで開きます。左右の丸ボタン(戻す / 進む)か、盤面の左右フリックで手順をたどります。

リプレイ再生中。上が盤面、下がログで、いま見ているターンの行が光る

開く位置は保存したときの状態で変わります。

  • しあげたところまで保存したもの … 1ターン目から
  • 途中で保存したもの … 保存した時点のターンから

ヘッダーの左は「◀戻る」で、リプレイコードの入力画面へ戻ります。

右上は「プレイ」で固定です。タップすると「このターンからゲームを再開しますか?」と確認が表示されます。進むと、そのターンから自分で続きを縫えます。確認にも表示されるとおり、そのターンより先の手順は捨てられます

リプレイ履歴

入力画面の下に、この端末に残った記録が新しい順に20件まで表示されます。しあげて自動で残ったものと、「リプレイをコピー」で保存したものの両方です。

1行はレシピ名・できのよさ・記録の区別・日時の4項目です。

  • できのよさの欄は、しあげる前に保存した行ではターン数(T14 など)になります
  • 記録の区別は、この端末で縫ったものが「(ローカル)」、リプレイコードを読み込んで開いたものが「(手動入力)」です
操作動き
行をタップその行を選ぶ。「始める」はこの行を再生します
行の右端の[コピー]リプレイコード(8文字)をクリップボードへ入れる(選んだ行にだけ表示されます)
行を長押しオフラインコードをクリップボードへ入れる(→アプリの仕様)

[コピー]は、その行ではじめてタップしたときだけ通信して発行します。2回目からは通信しません。発行できなかったときは代わりにオフラインコードが入り、「オフラインコードをコピーしました」と表示されます。どちらが入ったかは、この表示で分かります。

画面を開いたとき入力欄が空なら、いちばん上の行がはじめから選ばれています。入力欄に文字を入れるか貼り付けると選択は外れ、「始める」は入力欄のリプレイコードを読みます。あとから操作したほうが優先されます。

履歴から1件ずつ消す操作はありません。 まとめて消すときは設定の「シミュレータの記録のリセット」、1件ずつ消すときは集計画面を使います。

20件からあふれた分のうち、しあげていないものと読み込んだものは消えます。しあげた記録は集計画面に残ります。長く残しておきたいものは、リプレイコードを別の場所へ保存してください。

記録はお使いのブラウザの中に保存されます。サーバーへは送られません。

リプレイコードが読めないとき

読み込めないときは「リプレイコードが正しくありません」と表示されます。原因は次のどれかです。

  • 文字の写し間違い。リプレイコード全体を貼り直してください。
  • 8文字のリプレイコードの期限切れ(発行から90日)。期限切れでも同じ表示です。
  • 別の職人のリプレイコード。先頭の1文字が職人の区別に使われています。
  • レシピの並びやルールが更新され、そのリプレイコードでは場面を作り直せなくなった。

通信に失敗しました」は別の状態です。リプレイコードは合っていて、サーバーに届かなかっただけなので、「もう一度」で試してください。

対応しているのは、いまは さいほう だけです。

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