ゲームのルール

さいほう職人のミニゲームに関するルールをまとめています。

目次

  1. 布とできのよさ — マスの並び、残り数値、誤差の数え方、★の判定境界
  2. ターンと集中力、布特性 — 行動のコスト、自動回復、4ターンおきの特性
  3. 特技とダメージ — 特技一覧と対象範囲、ぬいパワー、ダメージ式、会心、必殺技
  4. 針・職人レベル・コツ — 会心率と集中度の数値表、特技の解禁レベル

さいほう職人

布のマスを、レシピごとに決まった数値を目指して縫い進めるゲームです。

1ターンにひとつ行動を選び、集中力が残っている限り繰り返すことができます。

各マスが目標からどれだけずれているかを誤差といいます。縫いすぎても足りなくても誤差になり、全マスの誤差の合計が小さいほど、できのよさ(★0〜★3) が上がります(→布とできのよさ)。

「しあげる」を選ぶと、結果が表示されます。

用語

本ページで独自に使用している用語をまとめています。

用語意味
基準値レシピごとに決められた目標の数値。さいほう職人では一定です。ゲーム開始時に表示されている数値が基準値です
残り数値基準値まであといくつか。0 がちょうどで、縫いすぎるとマイナスになります
ダメージ縫い進めるときに画面に表示される数値
布特性ターン経過で何らかの効果が発動する、レシピごとに決められた特性のこと。ゲーム内では他の職人と合わせて「素材特性」と表現されています
虹布4ターンごとに集中力半減と会心率上昇が交互に現れる布特性。公式ガイドブックでは「集中力変化」、ゲーム内(練習場)では「虹の布」と表現されています
再生布4ターンごとに最も縫い進んだマスが再生する布特性。公式ガイドブックでは「布復活」、ゲーム内(練習場)では「回復の布」と表現されています
光布4ターンごとにランダムな1マスが発光し、ダメージと会心率が上がる布特性。公式ガイドブックでは「威力会心率上昇」、ゲーム内では「魔法の布」と表現されています