ターンと集中力、布特性
縫える回数は集中力で決まります。布特性によっては、4ターンおきに状況が変わります。
ターン
「行動」と「ターン」は同じものです。「縫う」以外の行動 — 精神統一、ぬいパワーシフト、しつけがけ、必殺技、糸ほぐし — も、すべて1ターンとして数えます。
布特性はターン数で来ます。縫わない行動を1回挟むと、特性が乗るタイミングが1ターンずれます。
集中力
集中力は行動のコストです。開始時の集中力は次の3つで決まります。
開始時の集中力 = 職人レベルごとの基礎値
+ 針の集中度
+ 開幕の特殊効果(奇跡系が出たとき +30)
上乗せはこの3つだけです。料理や装備では増えません。職人レベル80での基礎値は 207 です。レベル別の値と針の集中度は針・職人レベル・コツにあります。
集中力が足りない特技は選べません。すべての特技が使えなくなっても、その場で終わりにはなりません。「しあげる」はいつでも押せます(消費0)。
自動回復
残り集中力が 10以下になったターンの開始時、10%の確率で30回復します。
- 抽選は、条件を満たすターンごとに繰り返されます。
- ただし1ゲームに1回だけです。一度成功すると、以後は抽選しません。
布特性
レシピごとに布特性が決まっており、通常布以外は5ターン目に初めて発動し、以降は4ターンごと(5、9、13、17…)に発動します。
レシピ一覧では、行の右端のバッジで見分けられます。
| 布タイプ | 発動時に起きること |
|---|---|
| 通常(黄色) | 特になし |
| 再生布(緑) | 進み具合が最も大きいマスが 12〜16 回復する(5通り等確率)。すでに黄色に収まっているマスは対象外。同じ評価のマスが複数あるときはランダム |
| 虹布(虹色) | 「消費集中力が半分」と「消費集中力1.5倍のかわりに会心率+24%」が交互に来る。5ターン目は半減から。端数は切り上げ |
| 光布(ピンク) | ランダムな1マスが光る(そのターンのみ)。光ったマスを縫うと会心率+24%、そのマスへの補正が2倍(しつけがけと重ねると4倍)。黄色に収まっているマスと赤ゲージのマスは光らない |
再生布が戻すタイミング
回復が適用されるのは発動ターンの行動前です。5ターン目の発動ぶんは、4ターン目の行動が終わってから5ターン目の行動を選ぶまでの間に適用されます。
虹布の順番
「半減」から始まり、以後は交互です。5ターン目=半減、9ターン目=会心率アップ、13ターン目=半減、と続きます。